#author("2017-08-03T01:32:35+09:00","","") #author("2017-11-03T02:09:51+09:00","","") *スキルパネル [#h2c2768d] **スキルパネルとは [#x709d829] スキルパネルでは、獲得したスキルポイントを割り振り スキルを習得することができる。 また、スキルを習得すると、となりあったパネルが開放され 覚えられるスキルが、増えていく。 順番を意識しながら仲間たちを成長させよう。 「?」マークのひみつパネルはまわりの4つのパネルを開放することで解除され開放が可能になる。 *スキル一覧 [#k44671d9] #lsx(date=on,new=on,sort=reading,depth=1) *キャラクターごとのスキルパネル [#fb6ffd83] [[【各キャラクターのスキルパネルを見る】>キャラクター]] **武器スキル [#uf2d875b] |~名前|~主人公&br;勇者|~カミュ&br;盗賊|~ベロニカ&br;魔法使い|~セーニャ&br;僧侶|~シルビア&br;旅芸人|~マルティナ&br;武闘家|~ロウ&br;賢者|~???&br;??|~備考| |~名前|~主人公&br;勇者|~カミュ&br;盗賊|~ベロニカ&br;魔法使い|~セーニャ&br;僧侶|~シルビア&br;旅芸人|~マルティナ&br;武闘家|~ロウ&br;賢者|~グレイグ&br;パラディン|~備考| |~片手剣|〇|〇|||〇|||〇|| |~両手剣|〇|||||||〇|| |~短剣||〇|||〇||||| |~ブーメラン||〇|||||||| |~スティック||||〇|||||| |~両手杖|||〇||||〇||| |~ヤリ||||〇||〇|||| |~ムチ|||〇||〇||||| |~ツメ||||||〇|〇||| |~オノ||||||||〇|| **職業スキル [#m4e94ecc] |~名前|~主人公&br;勇者|~カミュ&br;盗賊|~ベロニカ&br;魔法使い|~セーニャ&br;僧侶|~シルビア&br;旅芸人|~マルティナ&br;武闘家|~ロウ&br;賢者|~???&br;??|~備考| |~名前|~主人公&br;勇者|~カミュ&br;盗賊|~ベロニカ&br;魔法使い|~セーニャ&br;僧侶|~シルビア&br;旅芸人|~マルティナ&br;武闘家|~ロウ&br;賢者|~グレイグ&br;パラディン|~備考| |~ゆうしゃ|〇||||||||| |~剣神|〇||||||||| |~かみわざ||〇|||||||| |~まどうしょ|||〇||||||| |~たてごと||||〇|||||| |~おとめ|||||〇||||| |~きょくげい|||||〇||||| |~おいろけ||||||〇|||| |~かくとう||||||〇|||| |~さとり|||||||〇||| |~えいゆう||||||||〇|| |~盾||||||||〇|| **パネルの形とスキルの種類 [#c91aed87] スキルパネルは、主人公や仲間たちの特徴を反映していて、とくに武器などのスキル種別は大きく異なる。 そのため配置や並んでいる形、パネル総数も個人差がある。 プレイヤーの遊びやすいスタイルで習得パネルを決める。 育成の方向性を自由に選べる為、多方向にパネルを伸ばし、複数のワザを覚えたり、 一方向に集中してポイントを振り、1つのスキルに特化して極めることもできる。 **スキルリセット [#p83edaa7] 物語を進めると、教会で「スキルリセット」できるようになる。 1つのスキル種別ごとに習得済みのスキルパネルをスキルポイントに戻すことができる。 リセットできるのは種別ごとにひとまとめ。 戻したいスキルポイント1Pにつき20G支払う。 **成長システム [#f67d22e8] 主人公や仲間たちは、戦闘などを通じてパラメータや行動を増やし成長する。 |~方法|~成長要素|~ポイント|~備考| |Lvアップ|パラメータ じゅもん&br;スキルポイント|経験値で自動的に成長。&br;Lvに応じて増える能力は決まっている。|| |アイテム|パラメータ&br;スキルポイント|[[ちからのたね>アイテム/つかうもの/ちからのたね]]など、たねアイテム使用。&br;レアアイテムの為、慎重に使用する。|| |スキルパネル|パラメータ じゅもん&br;とくぎ|[[スキルパネル>システム/スキルパネル]]を習得させ成長。&br;旅を進めることでポイントをリセットできる。|| **成長要素 [#ref25801] パラメータとは、能力の高さを表す数値。パラメータは11種類ある。 パラメータの数値が大きいほど、能力が高いことを示す。 |>|~パラメータの種類|~備考| |~さいだいHP|体力の最大値|| |~さいだいMP|魔力の最大値&br;[[じゅもん>システム/じゅもん]]や[[とくぎ>システム/とくぎ]]を使うのに必要|| |~こうげき力|「ちから」と武器の攻撃力の合計値&br;与えるダメージに影響|| |~しゅび力|「みのまもり」と防具の守備力の合計値&br;受けるダメージに影響|| |~こうげき魔力|攻撃呪文の威力に影響|| |~かいふく魔力|回復呪文の威力に影響|| |~ちから|力の強さ「こうげき力」に影響|| |~みのまもり|守りの堅さ「しゅび力」に影響|| |~すばやさ|戦闘での行動順や回避率に影響|| |~きようさ|戦闘での「会心の一撃」の出やすさ&br;「ぬすむ」「にげる」の成功率に影響|| |~みりょく|戦闘での敵の見とれやすさや&br;一部の[[とくぎ>システム/とくぎ]]ダメージに影響|| *コメント [#y0ad6e1d] #pcomment(reply)